![]() |
|||
Сесія для навучання знешніх флангавых гульцоў іх адказнасці на этапе атакі. Распрацоўка шаблонаў атакі з выкарыстаннем знешніх флангавых гульцоў. Прагрэсы, якія ўключаюць гульцоў холдынга і цэнтральных паўабаронцаў, ператвараюць гэта ў поўны трэнерскі занятак па развіцці гульні ззаду. | |||
|
|||
Схема 1 | |||
![]() |
|||
АРГАНІЗАЦЫЯ: | |||
Выкарыстоўвайце 1/2 поўнага кроку. Адзначце зону забароны гульні, дзе гульцы не гуляюць, каб дазволіць сціснуць гульню з аднаго боку поля.
|
|||
ІНСТРУКЦЫЯ ПА: | |||
У прыведзеным вышэй прыкладзе белая атакуючыя каманда спалучаецца паміж сабой, выкарыстоўваючы флангавага гульца, каб стварыць магчымасці працаваць з мячом у поле і забіваць вароты. Праз 10 хвілін памяняйцеся ролямі атакі і абароны. Пазіцыі перазапуску могуць быць рознымі. Трэнер працуе з нападаючай камандай (разыгрываючы спіну), каб вызначыць ключавыя моманты развіцця гульні са спіны. У прыведзеным вышэй прыкладзе зыходнае становішча - цэнтральнае месца:
Увядзіце абмежаванні на зыходныя пазіцыі абаронцаў, калі яны занадта хутка ўшчамляюць каманду, якая гуляе са спіны. Т. е. Старт ззаду зыходнага становішча жоўтых конусаў і г.д. |
|||
Падлік ачкоў: | |||
2 каманды спаборнічаюць і спрабуюць забіць. Абарончая каманда забівае, забіўшы вароты. Атакуючая каманда забівае, прабіваючы мяч праз вароты брамы. Абаронца мае ўсяго 7 націскаў, каб забіць. Абмежаванне дотыку можна зняць пры неабходнасці. |
|||
КЛЮЧАВЫЯ ПУНКТЫ трэніроўкі: | |||
|
|||
Схема 2 | |||
![]() |
|||
ПРАЦЭСЫІ: | |||
|
|||
Варыянты: | |||
|
|||
Заўвагі і заўвагі: | |||
Заахвочвайце хуткі пераход. Абмяркуйце тэхніку і размяшчэнне кідка для GK (г.зн. кіданне дзіды, падпах, над рукой, нагамі). Каманда, якая развіваецца, павінна пашырыцца, каб стварыць прастору для гульні са спіны. Знешнія флангі павінны выступіць наперад у атакуючыя пазіцыі. |
|||
Дыяграмы былі створаны з дапамогай EasyGraphics. |