Сесія: AO.041
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мэты практыкаванняў
- Навучаць вонкавых флангавых гульцоў іх адказнасці на этапе атакі.
- Распрацоўка шаблонаў атакі з дапамогай знешніх флангавых гульцоў.
Арганізацыя
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Выкарыстоўвайце 1/2 поўнага кроку. Адзначце зону забароны гульні, дзе гульцы не гуляюць, каб дазволіць сціснуць гульню з аднаго боку поля.
- 4 нападнікаў (жоўты)
- 3 абаронцаў (чырвоны)
- 1 брамнік (зялёны)
інструкцыі
- У прыведзеным вышэй прыкладзе белая атакавалая каманда аб'ядноўвае адна з адной з дапамогай флангавага гульца, каб стварыць магчымасці для правядзення мяча ў поле і забівання варот. Памяняйце ролі атакуючых і абарончых праз 10 хвілін. Пазіцыі для перазагрузкі могуць быць рознымі. Трэнер працуе з камандай атакі (гульня ззаду), каб вызначыць ключавыя моманты развіцця гульні ззаду. У прыведзеным вышэй прыкладзе зыходная пазіцыя - цэнтральная кропка:
- Адзін з абараняючыхся гульцоў даў доўгі (мішыт) пас у ГК. Гэты пас павінен зацяняцца A1, A2 і A3, пакуль бяспечна не будзе ў руках GK. Затым ГК распаўсюджвае на А1 (абаронца).
- A1 шырока вылузваецца. Затым просіць і атрымлівае раздачу або нагу з ГК.
- Цэнтральная частка спіны (A3) апускаецца і ўтварае выгнутую форму "паўмесяца" ззаду.
- Цэнтральная частка спіны (A2) апускаецца і ўтварае выгнутую форму "паўмесяца" ззаду.
- Паўабаронца (A4) робіць шэк і рухаецца, каб знайсці месца для атрымання пасу, які дапамагае падтрымліваць атаку. Наладзьце абмежаванні на стартавыя пазіцыі абаронцаў, калі яны занадта хутка ўрываюцца ў каманду, якая гуляе ззаду. Гэта значыць, пачніце ззаду жоўтага конуса зыходнай пазіцыі і г.д.
Лік
- Спаборнічаюць 2 каманды і спрабуюць забіць. Каманда, якая абараняецца, забівае вароты. Атакуючая каманда забівае, праводзячы мяч праз вароты. Каманда, якая абараняецца, мае толькі 7 дакрананняў, каб забіць. Пры неабходнасці абмежаванне дотыку можна зняць.
Трэнерскія пункты
- Пераканайцеся, што знешняя поўная спіна адразу ідзе шырока, калі ГК бяспечна кантралюе мяч і мае адкрытае становішча цела.
- Абаронцы павінны заценіць мяч аж да ГК ад доўгага мяча стартавай кропкі.
- Пераход ад абароны да атакі павінен быць хуткім і пазітыўным.
- Абмяркуйце магчымы ранні крыж (каля слупа ці далёкага слупа?).
- Рух наперадзе мяча для падтрымкі задніх гульцоў.
- Абмяркуйце магчымыя праходныя трохвугольнікі, як паказана на дыяграме 2.
- ГК павінна быць актыўнай ва ўсім. Вуснае і ўзмоцненае дзеянне, каб дзейнічаць як падмятальнік, калі гульня развіваецца па полі.
Дыяграма 2. Трыангуляцыя
Прагрэсіі
- 6vs4 (+ГК). 6 гульцоў спрабуюць аб'яднацца, каб перамагчы 4 абаронцаў і забіць вароты вароты з поўнай шырынёй поля.
- Змяняйце зыходныя пазіцыі (гэта значыць SP1, SP2, SP3), як паказана на дыяграме 2, імітуючы раннія скрыжаванні з абодвух бакоў.
Варыяцыі
- Гуляць 6vs5. Павышэнне ўзроўню складанасці для каманды, якая распрацоўвае спектакль.