Сесія: AO.085
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мэты практыкаванняў
- Развіваецца атака ад мяча.
- Развівайцеся праз шарыкі.
- Распрацоўка 1-2-х, перакрыццяў, захопаў.
Арганізацыя
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Сетка 50x30yrd з 2 зонамі канчатковых зон глыбінёй 15yrd і цэнтральнай зонай 20yrd.
- Чырвоная супраць жоўтай каманды.
- 1 шарык для кожнага колеру.
інструкцыі
- Група з трох гульцоў аднаго колеру ў кожнай канчатковай зоне гуляе камбінацыю з 3 перадач без супрацьстаяння, перш чым выканаць камбінацыю з 2 гульцоў на выбар трэнера (г.зн. 1-2, перакрыцце, перахоп). Пасля гэтага яны бягуць з мячом у іншую канцавую зону і перадаюць сваіх таварышаў па камандзе на супрацьлеглым канцы.
- Затым гэты гулец далучыцца да процілеглай групы.
- Тая ж паслядоўнасць выконваецца на іншым канцы і гульня бесперапынная.
Лік
- N / A.
Трэнерскія пункты
- Тэрміны і вызваленне пропускаў.
- Вага пропускаў.
- Сувязь паміж двума гульцамі, якія ўдзельнічаюць у камбінацыі.
- Хуткасць гульні павінна быць высокай.
- Паскарэнне гульца пасля камбінацыі бегчы з мячом або весці мяч.
- Перадайце якасць у процілеглую канчатковую зону.
- SSG - Распазнаванне магчымасцей праходу 2 гульцоў.
- SSG - Рашэнні аб тым, які тып камбінацыі гуляць.
Прагрэсіі
- Дзве каманды цяпер гуляюць 4vs2, як паказана ў зонах канцавой зоны.
- Каманды з 4 чалавек спрабуюць захаваць валоданне, пакуль не змогуць выканаць пэўную камбінацыю з двух гульцоў, каб выпусціць гульца, каб ён прабег з мячом па цэнтральнай зоне і паспяхова перайшоў да таварыша па камандзе ў іншай канчатковай зоне. Калі яны зробяць гэта паспяхова, яны атрымаюць ачко.
- Гульня бесперапынная.
- Калі абаронцы ў кожнай гульнявой зоне перахопліваюць або заваёўваюць валоданне, яны паварочваюцца і перадаюць сваёй камандзе з 4 чалавек на другім канцы гульнявой зоны.
- Прагрэсаванне - абаронца можа сачыць за гульцом, які прарываецца да паловы, і паспрабаваць адбіць мяч. Гэты гулец павінен вярнуцца ў канчатковую зону, з якой яны выйшлі.
- Пасля таго, як бег з гульцом мяча пераходзіць у процілеглую канчатковую зону, яны аднаўляюцца ў зону, у якой яны пачалі.
- R1, R2, R3, R4 захоўваюць валоданне і перадаюць мяч паміж сабой, пераключаючы гульню.
- R4 гуляе 1-2 (дыяганальны бег) з R3, які бяжыць з мячом у цэнтральную зону, а затым Y2.
- R4 перасякае лінію паўдарогі і пераходзіць на Y3 і Y4. У гэтай канчатковай зоне яны спрабуюць захаваць валоданне, і R3 вяртаецца ў зыходную зону.
Дыяграма 2. Прагрэсія 1
- 50x30 ярдаў (з уключэннем 2 -х канцовых зон)
- Накіраваная гульня 4vs4 з адной камандай (4 гульцы), якая выконвае ролю двух вінгераў (B3, B4) і двух мэтавых гульцоў (B1, B2). Крылатыя гульцы гуляюць адным дотыкам (у залежнасці ад здольнасцей).
- Гуляйце з нейтральным гульцом, які можа дапамагчы ў валоданні.
- Набярыце 2 ачкі, увёўшы мяч у канчатковую зону супернікаў пасля камбінацыі двух гульцоў. Альбо 1-2, перакрыцце, паглынанне.
- Набярыце 1 бал за звычайны пас у мэтавага гульца (В1, В2).
0000
Дыяграма 3. Прагрэсія 2 - 4vs4 (+5) SSG
Варыяцыі
- Гуляйце без мэтаў, каб прасоўваць больш камбінаванай гульні.
- Дзейнічае правіла афсайду.