|
Устанавіць мэты |
- Выкарыстоўвайце прастору, выцягваючы вобласць каля слупа, а таксама змяняючы кропку атакі і адкрываючы кут для дастаўкі.
|
Схема 1 |
|
АРГАНІЗАЦЫЯ: |
- 11, 3 стаяць у зыходнай пазіцыі ля кутняга сцяга, імкнучыся прыцягнуць 2 абаронцаў.
- 5, 9 ўрэзацца ў цэнтр 6yrd скрынкі. (У цэнтры спіны).
- 4 утрымлівае вугал вобласці для падбораў і спробаў дазволу.
- 6,7 пакіньце лініі варот, каб дадаць блытаніну і атакаваць, каб адцягнуць больш абаронцаў ад ключавых зон.
|
ІНСТРУКЦЫЯ ПА: |
- У мяч трэба гуляць, каб праверыць 10, хто адкрывае бліжэйшую стойку і стварае сцэнар 3vs2 на рагу поля.
- 10, 3, 11 цяпер аб'ядноўваюць, каб даставіць мяч. Калі гулец ідзе за 10, у абароннай каманды цяпер 3 гульцы па -за межамі 18 -гадовай скрынкі!
- 10 можа прайграць пас назад да 11, каб перасекчы АБО ў спалучэнні з 3, каб стварыць крыжовы вугал або стрэл у бок задняй стойкі.
|
|
КЛЮЧАВЫЯ ПУНКТЫ трэніроўкі: |
- Заахвочвайце творчасць на рагу. Вы не можаце прадбачыць руху каманд, якія абараняюцца, таму імпануйце там, дзе гэта неабходна.
- 10 павінна быць добрай гульнёй, камфортнай пад ціскам і хто можа прыняць добрае рашэнне.
- 3, як правіла, застаецца нагу, каб даставіць добры мяч у вобласць задняй штангі.
|
|
Варыянты: |
- Як было паказана вышэй.
|
|
Дыяграмы былі створаны з дапамогай EasyGraphics. |