Сесія: DO.014
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мэты практыкаванняў
- Развівайце ў гульцоў разуменне негатыўнага пераходу і хуткага аднаўлення ў абарончую форму.
- Развіваць у гульцоў разуменне праходжання шаблонаў.
- Развіваць у гульцоў разуменне пазіцый, якія круцяцца.
Арганізацыя
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Адзначце гульнявую зону 75х60 ярдаў.
- Пажадана на полі звычайнага памеру з поўнай мэтай.
- Размясціце конусы (маркеры) у атакуючай форме фармацыі, у якой вы хочаце прайграць свой шаблон, а затым аднавіцеся.
- УВАГА: Ваша становішча для аднаўлення можа адрознівацца ад формы атакі, проста дадайце яшчэ адзін набор рознакаляровых конусаў, каб паказаць абарончыя пазіцыі.
- На дыяграме вышэй выкарыстоўваецца схема 4-4-2 з ромбавай паўабаронай. 1 GK гуляе ў верхнюю браму, якая атакуецца.
інструкцыі
- Каманда з 10 чалавек (11, калі вы ўключаеце GK) гуляе ў ценевую гульню да галоўнай мэты. 10 супраць 0 (11 супраць 0). Каманда можа працаваць над шаблоннай гульнёй і рухам мяча з усёй камандай як адзінкай атакі.
- Трэнер (або намінаваны гулец) для пачатку аддае пас з цэнтральнага круга на адну з задніх чатырох.
- Палявыя гульцы аб'ядноўваюць рэалістычны метад перад спробай брамы.
- Адразу пасля замаху на вароты (гл. Дыяграму 2) гульцы адступаюць і апускаюцца да зыходных пазіцый конусаў, каб імітаваць адмоўны пераход. Праз некалькі імгненняў адпачынак зноў пачынаецца з трэнера ў цэнтральным крузе.
- Трэнер можа патрабаваць выканання розных шаблонаў перад забіццём гола:
- Знешняе перакрыцце
- Унутранае перакрыцце
- Цэнтральнае камэнтаванне (хуткае і хуткае прайграванне 1-2 праз цэнтральную вобласць)
- Крыж і фініш
- Не менш за 2 пазіцыйных паваротаў (г.зн. правая сярэдзіна перамыкаецца з цэнтральнай сярэдзінай або 2 бакі пераключэння наперад і г.д.).
Дыяграма 2. Працэс аднаўлення гульцоў
Лік
- Не.
Трэнерскія пункты
- Неадкладна перайсці ў абарончую пазіцыю. Адпачніце, калі вернецеся ў абарончую форму, а не пасля ўдару па варотах.
- Заахвочвайце заднія спіны падымацца ўверх.
- Хуткае праходжанне з абмежаванымі дотыкамі.
- Сувязь, каб прымусіць гульцоў адмовіцца (напрыклад, уключыць каманды! Drop!).
- Заахвочвайце гульцоў разумець, калі яны могуць круціць пазіцыі.
- Пры аднаўленні ў зыходнае становішча сутыкніцеся з мячом (або, па меншай меры, паварочвайце галаву з перыядычнасцю).
Прагрэсіі
- Час, неабходнае для падзення і аднаўлення (гэта значыць 7 секунд для аднаўлення да зыходнай пазіцыі).
- Дадайце каманду абаронцаў (пры неабходнасці пасіўную) 4-6 гульцоў.
- Патрабуецца 2 сэнсарная гульня.
- Патрабуецца 1 сэнсарная гульня.
Варыяцыі
- Дадайце яшчэ адзін набор конусаў для абазначэння пазіцый абароны (г.зн. жоўтыя конусы для абароны пазіцый, аранжавыя для пазіцый атакі).
- Змяніце ўтварэнні, каб не даць гульцам выклік.