Арганізацыя

Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Штрафная зона +12 ярдаў (44x30 ярдаў) з 2 поўнымі мэтамі, як паказана на дыяграме 1.
- Шышкамі вылучаюць 3 зоны. Зона B мае памеры 44x12 ярдаў і будзе асноўнай гульнявой зонай.
- 2 паплаўцы гуляюць з камандай, якая знаходзіцца ў цэнтральнай зоне Б.
- Аўтобус/кармушка размешчана звонку ад зоны B.
Пачатковая пазіцыя
- Спаборнічаюць 2 каманды і спрабуюць забіць. Гульцы не дапускаюцца ў зону A або B, калі не выканана адно з прыведзеных ніжэй умоў. Кожны раз, калі мяч выходзіць з гульні, патрэбны мяч падаецца ў зону B ад трэнера/кармушкі збоку. 2 гульцы Floater гуляюць толькі ў цэнтральнай зоне і могуць дапамагчы ў любой жаданай камбінацыі з камандай, якая валодае мячом. Каманды гуляюць у адным кірунку і атакуюць адны вароты. Трэнер заяўляе, які тып камбінацыі або падзеі патрабуецца, перш чым гулец можа быць адпушчаны да забівання:
- Зламыснікі вызваляюцца з Цэнтральнай зоны В, каб скончыць выконваць адно з гэтых правілаў (як прадыктаваў трэнер):
- Праз мяч у зону A/C.
- Дрыблінг (бег з мячом) з цэнтральнай зоны В у зону А або зону С.
- 1-2 Аб'яднанне ў зону А або зону С.
- Перакрыццё збегу ў зону А або зону С.
- Аддаленая стрэльба з сярэдняй часткі (паплаўцы могуць страляць і з гэтай вобласці).
- Трэнер/карміцель кідае мяч, за які спаборнічаюць гульцы.
- A1 выйграе мяч і накіроўвае яго да F1.
- F1 адыгрывае скрозь мяч да A1, каб набегчы на яго.
- А1 страляе па браме.
Лік
- 1 гол = Залік на поўны гол нармальна.
- Перамагае каманда, якая першай заб'е 3 галы. Чакаючая(-ыя) каманда(-ы) потым уступае ў каманду, якая прайграе.
Трэнерскія пункты
- Сувязь для стварэння камбінацый..
- Якасць аздаблення (трапіце ў цэль!)
- Няма ачкоў стылю ў футболе. Далейшыя дзеянні часта з'яўляюцца бруднымі кароткатэрміновымі мэтамі.
- Плячы і калена над мячом пры ўдары.
- Фінішная аздабленне (Instep) пры закрыцці.
- Ацэнка пазіцыі варатароў перад стрэлам.
Прагрэсіі
- Двухкратная аздабленне ў зоне A або B.
- Аздабленне адным дотыкам у зоне A або B.
- Пасля выхаду ў зону А або В пасля камбінацыі іншы атакуючы гулец можа далучыцца, і адзін абаронца можа вярнуцца ў гэтую зону для абароны (2 на 1).
Варыяцыі
- Павялічце памер поля 60x44 ярдаў (Play 3vs3) у адрозненне ад 2vs2 у зоне B.
- Каманды могуць забіць у абодвух напрамках.
- Патрабуецца мінімум 3 прапускі, перш чым гулец можа быць выпушчаны ў зону А або зону С.