- Дрыль No: PAS3
- Узрост: 11-14yrs
- Няма гульцоў: 12 +
- Складанасць: Лёгка
- Плошча/час: Круг дыяметра 30yrd, сетка 40x30yrd.
|
Дыяграма 1 - Тэхнічная
|
 |
АРГАНІЗАЦЫЯ: |
- Круг 30 дыяметраў.
- Каманды па 4 чалавекі (4xRed, 4xYellow, 4xBlue).
- 20 хвілін для тэхнічнага, 20 хвілін для прагрэсіі валодання, 30 хвілін SSG).
- Дыяметр круга можна вар'іраваць у залежнасці ад мэты сеансу. Большы для перадач з далёкай дыстанцыі, карацейшы для кароткіх перадач і камбінацыйнай гульні.
|
ІНСТРУКЦЫЯ ПА: |
Тэхнічны (Дыяграма 1)
- Гуляючы ў кругавой зоне, адна каманда працуе ў цэнтральнай зоне.
- 4 гульцы працуюць знутры, а 8 гульцоў падтрымліваюць звонку круга.
- Выкарыстоўваюцца 4 мячы і пачынаюцца з вонкавых гульцоў.
- Знешнія гульцы трымаюць мячы ў руках і выконваюць кідкі з-пад рукі цэнтральным гульцам для кантролю. Гэта пашыраецца да рэальнага, каб стварыць рэалістычны матч. Затым перайшлі да знешніх гульцоў, якія забіваюць мяч у гульцоў (у залежнасці ад здольнасцей).
- Гульцы выконваюць кідкі цэнтральных гульцоў, якія робяць чэкі, і кідкі знешніх гульцоў. Гульцы атрымліваюць мяч, выкарыстоўваючы ступню, сцягно, грудзі, галаву і перадаюць іншаму гульцу з боку, у якога няма мяча. Прасоўванне ад ног да галавы (2 хвіліны на кожны тып кіравання, затым памяняйце ролі ў камандзе).
- Y3 пераходзіць у R1, які рухаецца ў кірунку кідка (укідвае).
- R1 атрымлівае пас запытанай часткай цела, перш чым мяч адскоквае і пры другім дотыку перадае Y2. Затым R1 паварочваецца і пераходзіць да іншага вонкавага гульца з мячом.
|
Падлік ачкоў: |
N / A
|
КЛЮЧАВЫЯ ПУНКТЫ трэніроўкі: |
- Выбар правільнай часткі цела для кантролю за кідком.
- Станьце ў адпаведнасць з палётам мяча, хуткімі нагамі.
- Кантактная кропка на супінаце павінна знаходзіцца на паўдарозе ўверх па мячы або вышэй.
- Назіранне за тым, дзе прымач хоча мяч (гэта значыць у яго сцягно, грудзі і г.д.).
- Вага кінутага пас.
- Дакладнасць кінутага пасу.
- Сувязь паміж мінаком і прымаючым. Таксама звярніце ўвагу на глядзельную кантакт.
- Стварыце месца для атрымання пропускаў.
- Упраўленне дотыкам да наступнай мэты.
- Усведамленне. Азіраючыся праз плячо, каб ацаніць прастору і першы дотык гульцоў да прасторы.
- Праверка месца і руху, каб вызваліцца.
|
|
ПРАГРАМЫ |
Прагрэс 1 (Дыяграма 2)
- Цяпер дзве каманды разам валодаюць, а адна абараняе (гэта значыць сіні на дыяграме 2).
- Прапускі ад знешніх гульцоў павінны ўводзіцца.
- У каманды, якая абараняецца, ёсць два абаронцы ў крузе і два, якія застаюцца па-за межамі круга і чакаюць, пакуль сінія, якія гуляюць унутры круга, выйграюць гульню і згуляюць яе на знешніх сініх.
- Каманда, якая страціла валоданне "блакітнымі", стала б абаронцамі (гэта значыць з двума ўнутры круга і двума звонку).
|
Дыяграма 2 - Пераход да валодання SSG з паветраным кіраваннем |
 |
Прагрэс 2 (SSG)
- Накіраваная гульня 4vs4 з адной камандай (4 гульцы), якая выконвае ролю двух вінгераў (Y1, Y2) і двух мэтавых гульцоў (Y3, Y4). Калі вінгер або гулец мішэні атрымлівае пас, яны бяруць мяч і кідаюць мяч іншаму гульцу.
- Ацэньвайце, пераходзячы ў мэтавых гульцоў.
- Гульцы павінны працаваць над тым, каб стварыць месца для атрымання пропускаў і прагледзець выбар магчымых пропускаў.
|
Дыяграма 3 - SSG |
 |
|
Варыянты:
- Патрабуецца адзін дотык пры праходжанні ўкіду (г.зн. паветраны пас, галава, ступня або грудзі).
- Павялічце памер круга або SSG, каб уключыць больш працяглыя навыкі перадачы/кідання.
- У тэхнічным раздзеле гульцы павінны падысці да іншага ўнутранага гульца і адштурхнуцца ад іх, абысці іх, каб адвесці вочы ад вас, каб стварыць месца да атрымання.
- Патрабуйце ад гульцоў забіць мяч у рукі мэтавых гульцоў, каб набраць ачко.
- Усе прапускі (у тым ліку цэнтральныя гульцы павінны быць з паветра).
|
|
Заўвагі і заўвагі: |
Гэта рэалістычны матч і імітуе захаванне валодання мячом пасля ўкідвання ў рэальнай гульні. Заахвочвайце знешніх гульцоў шукаць хуткія ўкідкі, каб пазбегнуць таго, каб гульцы былі адзначаны чалавекам у SSG.
|
|