Сесія: AO.122
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мэты практыкаванняў
- Развіваць здольнасць разыгрываць спіну.
- Развіваць пераход.
- Развіваць агульныя навыкі валодання.
Арганізацыя
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Плошча 40x35 ярдаў з 1 поўнапамернай варотай і 3 малымі варотамі. (20 хвілін) 7 гульцоў (9 з прагрэсіямі. 2 супраць 2 (+2) +GK. «Зона забароненай для прэсінгу» з выкарыстаннем 18-ярдовай зоны, куды каманда, якая абараняецца, не можа ўвайсці і націснуць. Футбольныя мячы, лёгка даступныя побач з трэнерам, размешчаным на канцы гульнявой зоны і каля штангі варот.
інструкцыі
- 2 CBs гуляюць перад GK і спрабуюць аб'яднаць з крайнімі абаронцамі, якія павінны быць на шырокіх перадавых пазіцыях. Пры распрацоўцы гэтых пазіцый вы можаце выбраць пазіцыі для практыкавання на аснове пазіцый вашых каманд.
- Жоўтая каманда атакуе, бо абараняючая каманда заахвочваецца да хуткай контратакі з дапамогай двух сініх поўных рэзервовых колаў пры атрыманні валодання.
- 2 Цэнтральныя абаронцы (аранжавыя) разыгрываюцца са спіны, выкарыстоўваючы GK і дзве нейтральныя поўныя бакі сіняга колеру.
- Калі жоўтая каманда атрымлівае валоданне, яны супрацьстаяць двум сінім гульцам на поўную браму.
- GK пачынае гуляць, пераходзячы да СБ у "зоне без прэсы".
- Трэнер таксама можа выконваць паўторныя старты з процілеглага канца, падаючы каманду жоўтай контратакі.
- Жоўтыя гульцы не могуць увайсці ў "зону без прэсы".
- У аранжавых ёсць толькі 20 секунд, каб забіць. Можа быць зменены па меры неабходнасці.
- Гуляйце 4 хвіліны, а затым перапыніцеся альбо на 30 секунд, альбо на 1 хвіліну адпачынку, і змяніце ролі.
Лік
- Аранжавы бал у вароты малых варот.
- Жоўты лік у варот у поўны памер.
Трэнерскія пункты
- Хуткая перадача і рух з абмежаванымі дотыкамі да мяча.
- ЦБ шырока адкрываюцца.
- Цярпенне.
- Пераключэнне прайгравання.
- Хуткі пераход ад знешніх гульцоў.
- Стварыце апорныя куты для прайгравання са спіны. Глядзіце, каб гуляць наперад, калі гэта магчыма, але НЕ прымушайце гуляць.
- Глядзіце, каб гуляць наперад, калі гэта магчыма, да мэтаў.
Дыяграма 2. Будаўнічая гульня
- Тыповы ўзор перадачы для пабудовы спіны. GK гуляе ў CBs, якія спалучаюцца з поўнымі абаронцамі, пераключаючы гульню, калі гэта магчыма, каб адкрыць прастору для руху наперад.
Прагрэсіі
Дыяграма 3. Прагрэсія 1
- Дабаўка 3 -га абаронцы (Жоўтая каманда), які абараняе за "Лініяй без прэсы".
Дыяграма 4. Прагрэсія 2
- Дабаўка яшчэ аднаго паўабаронцы (No6), які гуляе перад "забароненай прэс -зонай" і выкарыстоўваецца для камбінацыі і гульні са спіны.
Варыяцыі
- Змяняйце памер гульнявой зоны, каб павялічыць або паменшыць узровень складанасці.