Сесія: AO.119
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мэты практыкаванняў
- Развіваць навыкі валодання.
- Развіваць пераход.
- Развівайце тэмп гульні.
Для хуткага доступу да дадатковых трэніровачных практыкаванняў абярыце Пошук футбольных дрыляў
Арганізацыя
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
- Прыклад тыповага ўзору праходжання. Футбол перадаецца паміж нейтральным гульцом і знешнімі абаронцамі, каб пераключыць гульню на іншы канец. N1 і N3 працуюць для падтрымкі вуглоў на канцавых лініях, у той час як N2 спрабуе стварыць прастору для падтрымкі.
Ўсталяваць
- Сетка ронда 20x25 ярдаў (можна выкарыстоўваць прастору паміж бакавой лініяй і зонай 18 ярдаў). (15 хвілін) 7 гульцоў. 2 на 2 (+3). Футбольныя мячы лёгка даступныя побач з трэнерам, размешчаным збоку ад гульнявой зоны.
- 3 нейтральных гульца (N1, N2, N3) дзейнічаюць як CB, CM і CF. Пры распрацоўцы гэтых пазіцый вы можаце выбраць пазіцыі для практыкавання на аснове пазіцый вашых каманд.
- Шэрыя і аранжавыя гульцы ў ідэале былі б вашымі LB і RB.
- 3 нейтральныя гульцы (жоўтыя) гуляюць па хрыбетніку практыкавання (2 на канцавых лініях і 1 па цэнтры). Канцавая лінія (Мэтавыя гульцы) N1 і N3 абмежаваныя гульнёй на канцавых лініях. 2 абаронцы (аранжавыя) абараняюць сярэднюю гульнявую зону і спрабуюць вярнуць валоданне мячом. 3 нейтральных гульца аб'ядноўваюцца з 2 знешнімі гульцамі (шэры) у спробе захаваць валоданне мячом.
Правілы
- Нападаючым гульцам дазваляецца рухацца толькі ўверх і ўніз па бакавых лініях і яны не могуць увайсці ў сетку або гуляць на вуліцы.
- 2 жоўтых гульца гуляюць на кожнай канцавой лініі і адзін у сярэдзіне.
- Пагуляйце 3-4 хвіліны, а затым перапыніцеся альбо на 30 секунд, альбо на 1 хвіліну.
Лік
- Могуць быць устаноўлены мэты праходжання валодання (гэта значыць 10 праходаў запар).
- Выкананне 3 пераключэнняў гульні запар (г.зн. ад аднаго мэтавага гульца да мэтавага гульца на супрацьлеглым канцы = 1 пункт).
Трэнерскія пункты
- Хуткая перадача і рух з абмежаванымі дотыкамі да мяча.
- Прайгравальнік Central Pivot павінен гуляць з усвядомленасцю, сканаваць праз плечы і пастаянна быць варыянтам.
- Гуляйце так, як вы сутыкаецеся.
- Хуткасць думак (мысленне наперад)
- Хуткі пераход ад знешніх гульцоў.
- Стварыце апорныя куты для прайгравання са спіны. Глядзіце, каб гуляць наперад, калі гэта магчыма, але НЕ прымушайце гуляць.
- Гуляйце хутка і працягвайце гуляць проста з абмежаванымі дотыкамі. Гуляйце так, як вы сутыкаецеся, калі гэта неабходна.
Дыяграма 2. Будаўнічая гульня
- Падобна рэальнай гульні, пры праглядзе гэтага SSG з пэўнымі пазіцыямі CB, LB і RB цярпліва нарошчваюць валоданне мячом. Пры неабходнасці яны гуляюць у паўабароне і аказваюць падтрымку. Тут RB займае больш прасунутую пазіцыю, каб забяспечыць падтрымку CM.
Дыяграма 3. Пераход
- Прыклад пераходу, які адбываецца, калі пара, якая абараняецца, валодае мячом. Тут пас у CM быў перахоплены, ініцыяваны пераход.
Прагрэсіі
- Дабаўка 3 -га абаронцы, які заўсёды застаецца ў цэнтральнай зоне і абараняе.
- Валоданне павінна прайсці праз СМ да таго, як будзе перададзена на супрацьлеглы канец сеткі.
- Паменшыце памер гульнявой зоны, каб зрабіць яе больш складанай.
- Абмежаванне дакранання да 1/2 дотыку альбо для цэнтральнага гульца, альбо для ўсіх гульцоў.
Варыяцыі
- Змяняйце памер гульнявой зоны, каб павялічыць або паменшыць узровень складанасці.