Арганізацыя

Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Ўсталяваць
- Адзначце 70x50yrds. Каманды гуляюць у фарматах 3-2-2. Зыходны пункт - D1 у цэнтры поля, які аддае пас таварышу па камандзе на шырокай пазіцыі, які перахопліваецца.
інструкцыі
- Трэнер жоўтай атакуючай каманды. А1 перахоплівае мяч і павінен ацаніць свае варыянты перадачы наперад. Ці можа А1 разыграць мяч за апазіцыянерам у космас? Калі не можа А1 перадаць мяч у ногі гульцу ў прасунутым становішчы?
Лік
- Дзве каманды спаборнічаюць і спрабуюць забіць у канцавой зоне супернікаў, пераходзячы да вызначанага тыпу гульца. Гульцы не могуць весці мяч у гэтыя зоны.
Трэнерскія пункты
- Рух гульцоў, каб стварыць сабе прастору. Бегае за апазіцыяй. Праверка прабягае, каб атрымаць у сваіх ног.
- Абмяркуйце нахільныя прагоны і праверку прагонаў.
- Ацаніце магчымасці праходжання.
- Магчыма, прыйдзецца зрабіць некалькі прабегаў, каб стварыць месца для сябе ці іншага таварыша па камандзе.
- Вага пераходу ў космас або ў ногі.
- Пераканайцеся, што якасць перадач нападаючым і вонкавым гульцам якасная. Гэта значыць гулялі там, дзе яны гэтага патрабуюць, да правільнай нагі, вагі пас і г.д.
- Шукайце сцэнары контратак і хутка адыгрывайце мяч у космас за абаронай апазіцыі.
- Выразная камунікацыя, вербальная і невербальная, дзе прымач хоча мяч.
- Непрадказальны - Сумесь пераходу ў космас або ног, каб утрымаць апазіцыю на нагах.

Дыяграма 2. Прыклады пераходу ў ногі нападніка.

Дыяграма 3. Прыклады праходжання ў космас.
Прагрэсіі
- Патрабуйце перадачы нападаючым, перш чым забіць гол у гэтым валоданні.
- Патрабуйце праходу ў космас, перш чым забіць гол у гэтым валоданні.
Дыяграма 1. Размяшчэнне ўстаноўкі
Варыяцыі
- Гуляйце з пабочнымі правіламі.